Kapitel 047 – Erste Fragmente: Vom Pixel zur Welt
Der erste Prototyp von ELITA VR war schlicht. Schwarzer Raum. Ein paar Lichtwürfel. Ein Cockpit, das noch aussah wie ein kaputter Toaster – aber er funktionierte.
Ich stand darin. Ich konnte mich drehen, umschauen. Die VR-Umgebung war leer, aber ich spürte: Das ist mein Raumschiff. Und obwohl alles noch roh war, wusste ich – das hier wird groß.
🛠 Technisches Grundgerüst
Ich setze das Projekt in Unity um – mit strukturierter Ordnerlogik. Meine Architektur:
/Scripts/Systems/– Scanner, Steuerung, Navigation, Sternenkarte/Prefabs/Vessels/– Modular aufgebaute Raumschiffe/UI/VR/– HUDs, Scanner, Radar, Alerts/Audio/Music/– Eigene Musik und Soundeffekte im SID-Stil
Der Fokus liegt klar auf Atmosphäre. Ich will, dass sich alles vertraut anfühlt – als hätte man
„damals“ eine VR-Brille aufgesetzt. Alles ist kantig, flächig, minimalistisch – aber genau das
erzeugt die Illusion, dass es
🎯 Erste Ziele:
- Raum-Navigation mit frei schwebender Steuerung
- Scanner + Radar für Objekte und Planeten
- Andock-Mechanik an Stationen
- Basale Galaxie-Karte mit zufälligen Systemen
- Erste Musiktests mit KI + SID-Flair
Es geht nicht darum, „alles perfekt“ zu machen. Sondern „echt“. Und „echt“ ist das, was sich gut anfühlt. Der Rest wächst mit der Zeit.
– Fortsetzung folgt.