Kapitel 057 – Modularität und Performance: Das stille Rückgrat von ELITA VR
Der Weltraum ist groß – aber mein RAM ist begrenzt. Deshalb galt: Jede Funktion wird modular gedacht.
Vom Partikelsystem bis zur Missions-Engine folgt alles dem gleichen Prinzip: Lazy Loading, Object Pooling, kompromisslose Trennung von Daten und Darstellung.
⚙️ Aufbau der ELITA-Architektur:
- Systeme: Navigation, Hyperjump, Dialog, Ökonomie, KI – separat austauschbar
- Datenhaltung: JSON & Binary kombiniert, Versionierung pro Save
- Grafikmodule: Shader austauschbar, Detail abhängig von Performancebudget
- Netzwerkmodul: geplant für P2P-Koop- und Cloud-Komponenten
📦 Techniken im Einsatz:
- Unity Adressables für Streaming-Inhalte
- GPU Instancing für große Szenen (Asteroidenfelder, Flotten)
- Async/Await & Job-System zur CPU-Entlastung
- Debug-Konsolen & Realtime Performance Overlay
Wenn alles modular ist, kann ich neue Inhalte einbauen, ohne etwas Altes zu zerstören. Und genau das gibt mir Freiheit – als Entwickler und als Fan.