Kapitel 048 – Eintauchen in den Raum: Die VR-Integration
Der wahre Unterschied zu früher liegt in einem einzigen Moment: dem Moment, in dem man den Helm aufsetzt. Plötzlich ist Elite kein Fenster mehr – es ist eine Welt. ELITA VR macht genau das möglich.
Ich verwende Unity XR mit der XR Interaction Toolkit-Pipeline. Ziel ist:
Maximale Immersion bei minimalem technischen Overhead. Denn der Zauber entsteht nicht durch
Realismus, sondern durch gefühlte Präsenz.
🎮 Steuerungskonzept:
- Linker Controller: Schubregelung, Navigationsmenü
- Rechter Controller: Steuerung, Zielerfassung, Aktionen
- Bewegung des Spielers: Freies Umsehen im Cockpit
Ein Highlight: Das Cockpit ist modular. Anzeigen, Scanner, Zielkreuz und Schiffssysteme werden auf Panels dargestellt, die man in VR wirklich „anfasst“ oder verschiebt.
Selbst einfache Dinge wie „Triebwerke aktivieren“ oder „Scanner justieren“ lösen bei mir Gänsehaut aus – nicht wegen der Grafik, sondern wegen der Nähe zum Spielgefühl von damals.
Und ja – das UI ist pixelig. Mit Absicht.
„Das Universum ist dunkel und leer – bis du deinen eigenen Lichtstrahl hineinsetzt.“
– Michael Rother