Kapitel 049 – Sound aus Sternenstaub: Musik & Audio
In Elite war Sound kein Beiwerk – er war Wegweiser, Gefahrensignal, Triumph und Isolation zugleich. Und genau das will ich in ELITA VR zurückbringen. Musik ist mehr als Hintergrund – sie ist Emotion.
🎧 Technischer Aufbau:
- Musik-Engine basiert auf Unitys
AudioMixer - Musik: Eigenkompositionen im SID-, Synthwave- und Ambientstil
- Soundeffekte: Mix aus Retro-Knacksen, modulierten Noises und modernen Layern
- Positionsbasiertes 3D-Audio für Radar, Triebwerke, Warnsysteme
Die Musik entsteht mithilfe von Beepbox, AI-Kompositionstools und manueller Nachbearbeitung in
FL Studio sowie Audacity. Jede Komposition soll einen Ort, ein Gefühl, eine
Erwartung transportieren.
Besonders stolz bin ich auf das „Docking Theme“ – ein dunkles, langsames Stück mit verzerrtem Chor, SID-Glitchsynths und düsteren Pads. Es klingt wie die Sehnsucht nach Heimat in den Tiefen des Alls.
Und wie früher? Ja, manchmal baue ich absichtlich 8-bit-Knackser ein.
🎼 Ausblick:
Später wird es ein vollständiges Soundtrack-Album geben, exklusiv für das ELITA-Projekt. Und vielleicht sogar interaktive Radios – mit alten Piratensendern, Navigationssprechern und KI-DJs.
– Musik ist Erinnerung in Schallwellen