Kapitel 050 – Sterne ordnen sich neu: Die Galaxiekarte
Eine Galaxie zu programmieren ist wie ein Gedicht zu schreiben – nur eben mit Mathematik. In ELITA VR wollte ich die Sternenkarte nicht einfach anzeigen. Ich wollte sie fühlbar machen.
🗺 Umsetzung in Unity:
- Jedes System ist ein interaktives Objekt im 3D-Raum
- Positionen per
Perlin Noisegeneriert – geordnet, aber organisch - Zoom, Rotation und Auswahl über VR-Gestensteuerung
- Navigation: Ziel setzen → Autopilot oder manuelles Fliegen
Die Galaxie selbst wird in Modulen geladen – Speicher- und Performance-Optimierung. Wichtig: Keine Karte ist gleich. Sie wird beim Start zufällig neu konstruiert, basiert aber auf festen Seeds – für Reproduzierbarkeit.
💡 Besonderheiten:
- Spezialsysteme mit einzigartigen Ereignissen
- Geheime Orte (z. B. „Schattenbasis“ oder „Kollapszone“)
- Später vielleicht: Spieler können eigene Sektoren benennen (lokal)
Die Karte ist mehr als ein UI – sie ist ein Raumerlebnis. Wie ein altes, leuchtendes Hologramm aus einem 80er-Sci-Fi-Film.
„Ein Universum erschaffen ist leicht. Ihm eine Seele zu geben, ist schwer.“