Kapitel 051 – Entwicklertagebuch I: Der Weg zum Kosmos
Ich erinnere mich noch genau. Es war einer dieser Abende, an denen man eigentlich zu müde zum Programmieren ist. Aber da war diese Idee – was wäre, wenn… Und plötzlich war ich mittendrin. ELITA VR begann als Skizze auf einem Schmierzettel.
📅 Erste Schritte:
- Blender geöffnet: „Okay… ein Cockpit also.“
- Unity aufgesetzt: „Wie war das noch mit URP & XR Toolkit?“
- Erste 3D-Assets erstellt, Low-Poly-Style, aber stimmungsvoll
- Flugphysik: Simpel, mit Fokus auf Gefühl, nicht Realismus
Der wichtigste Moment war, als ich zum ersten Mal das Schiff in VR gestartet habe. Kein Menü, kein HUD – nur Sound, Dunkelheit und ein paar blinkende Anzeigen. Und plötzlich... war ich da. Im All.
📓 Logbuchnotiz:
Ich mache dieses Projekt nicht für Likes. Nicht für Ruhm. Sondern weil ich wissen will, ob ich es kann. Und weil ich Elite liebe. ELITA VR ist mein Weg, Danke zu sagen – an ein Spiel, das mich nie losgelassen hat.
– Michael Rother, Entwickler, Fan, Träumer