Kapitel 23 – Steuerung und Benutzeroberfläche
Die Steuerung von Elite war für damalige Verhältnisse komplex – und dennoch intuitiv. Sie setzte auf eine Kombination aus:
- 🕹️ Joystick (Rotation, Pitch, Feuer)
- ⌨️ Tastatur (Handel, Galaxiekarte, Zielsysteme, Kommunikation)
- 🎛️ On-Screen-Cockpit: Scanner, Schilde, Energie, Laserstatus, Ziel-Info
UI-Elemente im Überblick:
- 🔘 Zentraler Scanner – zeigte Feinde als Punkte in 3D-Space
- 🛡️ Schild- und Energieanzeigen – linke und rechte Seite
- 📊 Handels- und Info-Bildschirm – in Menüs abrufbar
- 🌌 Galaxiekarte – Systemwahl, Sprungreichweite, Infos
Die Bedienung erforderte Einarbeitung, wurde jedoch bald zum Muskelgedächtnis. Viele Spieler berichteten, wie sie stundenlang in der Galaxiekarte planten oder ihre Handelsrouten optimierten – ganz ohne Maus oder Touchscreen.
Der Verzicht auf ständige Hilfen oder Tutorials machte Elite fordernd – aber belohnend. Es war ein Spiel, das dir nichts erklärte, sondern dich entdecken ließ.