Kapitel 22 – Sounddesign und Musik
Obwohl Elite kein musikalisches Spiel im klassischen Sinn war, hinterließ es klanglich einen bleibenden Eindruck. Die Entwickler nutzten den vorhandenen Soundchip (z. B. SID im C64) äußerst effizient.
Besondere Klangaspekte:
- 🔊 Startmelodie: „Also sprach Zarathustra“ (bekannt aus 2001: Odyssee im Weltraum)
- 🔊 Alarm- und Lasersounds: Scharfe, elektronische Wellenformen – je nach Plattform leicht unterschiedlich
- 🔊 Hyperraum: Tiefer Bass-Sweep und Vibrationseffekt, erzeugte Spannung beim Sprung
- 🔊 Andock-Sequenz: Rhythmisch piepender Loop, half beim Zentrieren am Coriolis-Dock
Besonders auf dem C64 war das Sounddesign dank des SID-Chips bemerkenswert klar und durchsetzungsstark.
Spätere Versionen (Amiga, ST) verfügten über Stereo-Ausgabe, digitale Effekte und manchmal sogar zusätzliche Musikstücke – etwa für Menüs oder Ladebildschirme.
„Elite war leise – aber jede Note hatte Bedeutung.“