Kapitel 12 – Grafikstil und Designphilosophie
Die Grafik von Elite war minimalistisch, aber visionär: Sie setzte auf Wireframe-Vektorgrafik in Echtzeit – eine Technik, die nur wenige Heimcomputer beherrschten. Besonders beeindruckend war das 3D-Dogfighting im All, das mit rotierenden Polygonen völlig neuartig wirkte.
Im Gegensatz zu den bunten, spritebasierten Spielen der Zeit wollte Elite eher nüchtern, technisch und „echt“ wirken. Die Raumschiffe waren abstrakt, aber klar unterscheidbar. Die Stationen rotierten wie in 2001: A Space Odyssey, die Schiffe hatten keine sichtbaren Triebwerke oder Flammen – es wirkte wie echte Raumfahrt.
Dieser Stil wurde zur Blaupause für viele Sci-Fi-Spiele. Elite war eines der ersten Spiele, das weniger versuchte, ein Spiel zu sein – sondern eine Simulation eines Universums.