Kapitel 21 – Die KI von Elite: Simulation mit System
Obwohl Elite keine moderne „künstliche Intelligenz“ im heutigen Sinne besaß, simulierte es eine glaubhafte Welt mit autonomen Entitäten. Die KI bestand aus einem Set einfacher, aber eleganter Zustandsmaschinen:
- Polizei-Schiffe patrouillierten, scannten und griffen bei illegalem Verhalten an.
- Piraten suchten gezielt nach Handelsschiffen – bei schwachen Gegnern griffen sie sofort an, bei starken flüchteten sie.
- Händler bewegten sich zwischen Systemen, vermieden Kämpfe und versuchten, Gewinne zu maximieren.
- Thargoiden griffen häufig in Gruppen an, teleportierten Verstärkung – und galten als „Quasi-Bosse“.
Die Gegner agierten autonom und verfolgten dich quer durch das System. Selbst NPCs konnten gegeneinander kämpfen – was das Spiel lebendig erscheinen ließ.
Elite setzte damit ein frühes Beispiel für emergentes Gameplay: Das Verhalten der Spielwelt entstand aus einfachen Regeln – nicht aus geskripteten Events.