Das ELITA Dozir

Kapitel 20 – Prozedurale Generierung in Elite

Elite war eines der ersten Spiele, das prozedurale Generierung in großem Umfang einsetzte. Der gesamte Spielkosmos mit über 2.000 Planeten wurde aus mathematischen Algorithmen erzeugt – statt händisch erstellt zu werden.

Dadurch konnte man mit nur wenigen Kilobytes:

Die Welt von Elite war also nicht statisch, sondern „berechnet“. Diese Technik wurde später Standard in Spielen wie Diablo, No Man’s Sky oder Starfield.

Das Besondere: Die Algorithmen wurden so geschrieben, dass sie deterministisch funktionierten – dieselbe Startzahl („Seed“) erzeugte immer dieselbe Galaxie. So wurde Konsistenz mit Minimalressourcen möglich.

„Wir konnten eine Galaxie simulieren, ohne sie zu speichern.“ – Ian Bell