Kapitel 10 – Prozedurale Galaxien: Der Algorithmus dahinter
Elite war eines der ersten Spiele, das prozedurale Generierung nutzte – eine Technik, bei der Inhalte durch mathematische Algorithmen statt durch manuelles Design erzeugt werden. Mit einem einzigen Seed-Wert generierten Braben und Bell 8 Galaxien mit je 256 Sonnensystemen – insgesamt 2048 Orte!
Jeder Planet erhielt dabei automatisch:
- Einen Namen (oft skurril oder futuristisch)
- Koordinaten
- Wirtschafts- und Regierungstyp
- Eine kurze Textbeschreibung (z. B. „Zaonce ist bekannt für seine koffeinhaltigen Getränke und seine gewalttätige Geschichte.“)
Das Besondere: Diese Welt wirkte glaubhaft – nicht durch realistische Physik, sondern durch geschickte sprachliche und strukturelle Gestaltung. Das Spiel wirkte groß, fremd, aber konsistent.
Die Umsetzung in 22 KB ROM war bahnbrechend. Später griffen viele Spiele wie No Man’s Sky, Minecraft oder Daggerfall auf ähnliche Prinzipien zurück.