Kapitel 42 – Von der Idee zur ersten Codezeile: ELITAVR beginnt
Es war eine Mischung aus Nostalgie, Technikbegeisterung und dieser drängenden Idee, die einfach nicht losließ: Was, wenn man Elite wirklich betreten könnte? Nicht über Tastatur und Bildschirm – sondern mit dem ganzen Körper. In VR. Im Cockpit. Umgeben vom Nichts.
Ich begann mit Skizzen. Welche Funktionen braucht das Schiff? Wie sollte das UI in 3D wirken? Welche Systeme lassen sich abstrahieren? Dabei war mir klar: Ich wollte kein 1:1-Remake. Kein Plagiat. Sondern eine Interpretation, eine Hommage – im Herzen retro, im Gewand der Zukunft.
Also öffnete ich Unity, begann ein neues Projekt: ELITAVR_UnityPrototype. Die erste Codezeile war kein Flugscript. Kein Shader. Sondern das Grundgerüst eines modularen Systems – ein MR_Framework, mit klarer Struktur: /Core, /Cockpit, /Galaxy, /VR. Alles sollte wachsen können. Ohne sich zu verzetteln.
Der erste Schritt war eine einfache Szene mit schwarzem Hintergrund. Dann ein leerer Platzhalter für das Cockpit. Ein Sphere Collider als Platzhalter für den Piloten. Kein Sound, kein Shader – nur Leere. Und dennoch: es fühlte sich richtig an.
Platzhalter für Assets:
- 🖼️ Screenshot:
/assets/first_prototype_scene.png - 📄 Code:
/scripts/Core/InitSystem_MR.cs - 🎵 Sound:
/audio/ambience_deep_space_01.mp3