Kapitel 29 – Portierungen & Besonderheiten
Elite war eines der ersten Spiele, das fast erschien – aber: es war keine bloße Kopie.
Wusstest du, dass…?
- 💾 ...die BBC-Version von nur 32 KB RAM lebte – und das ganze Universum dennoch simulierte?
- 👾 ...jede Version eigene Grafikroutinen & UI-Lösungen hatte – es war kein Port, sondern eine Neuinterpretation?
- 📼 ...die MSX-Version eine komplett andere Schiffs- und Menüstruktur hatte?
Einige Kuriositäten:
- 🛑 ZX Spectrum hatte kein echtes 3D – sondern Linien-Grafik mit Perspektivtricks
- 🎮 NES: keine Tastatur, daher Menü-basiert – erstaunlich clever gelöst!
- 🖥️ Apple II-Version hatte versteckte Debug-Shortcuts für Tester
- 🎙️ Amiga-Version wurde für Messepräsentationen lokalisiert – es gibt sogar eine deutsche Textfassung!
Elite war nie bloß ein Spiel auf vielen Plattformen. Es war viele Versionen ein und derselben Vision – mit Anpassungen, Tricks, technischen Kunststücken.
„Elite war wie ein Echo – überall anders, aber immer unverkennbar.“