Kapitel 16 – Die Entstehungsgeschichte von Elite
Elite wurde 1984 von zwei jungen Visionären entwickelt: David Braben und Ian Bell. Beide waren Studenten der Universität Cambridge – Braben studierte Physik, Bell Mathematik.
Ursprünglich sollte es ein reines Ballerspiel werden, doch das Duo entschied sich, einen Weltraumhandelssimulator mit Dogfights und offener Welt zu erschaffen – ein revolutionäres Konzept für die damalige Zeit.
Mit nur 32 KB Speicher und dem BBC Micro als Zielplattform schufen sie ein Spiel, das:
- eine riesige Welt (8 Galaxien)
- über 2000 Planeten
- handelbare Güter
- Rangsystem, Piraten, Polizei, Raumschlachten
- und prozedurale Generierung … enthielt – und das ohne Festplatte!
Acornsoft, der damalige Publisher, war skeptisch – bis die Entwickler eine beeindruckende Demo vorlegten. Die Veröffentlichung wurde zum Überraschungserfolg.
Braben sagte später: „Wir wollten ein Spiel erschaffen, das nie aufhört – und in dem jeder Spieler seine eigene Geschichte erlebt.“