Kapitel 6 – Schiffe und Ausrüstung im Detail
Im Zentrum des Spiels steht die Cobra Mk III – dein Startschiff und ein echter Allrounder. Sie ist schnell, mittelgroß, gut bewaffnet und bietet Platz für Upgrades. Später im Spiel begegnet man vielen weiteren Schiffstypen: z. B. Anacondas, Kraits, Sidewinders oder Python-Frachtern.
Die Ausrüstung ist modular: Du kannst Lasertypen austauschen (Pulse Laser, Beam Laser, Military Laser), eine Zielverfolgungseinheit kaufen, Schilde verbessern oder einen automatischen Andocker (Docking Computer) erwerben. Weitere wichtige Upgrades:
- Fuel Scoop: Sammelt Treibstoff aus Sternen oder Gegenstände im All auf.
- ECM-System: Neutralisiert feindliche Raketen.
- Energy Bomb: Zerstört alle kleinen Schiffe im Umkreis – einmal nutzbar.
- Escape Pod: Rettet dich im Notfall (verlierst aber Fracht & Schiff).
Das clevere Management von Ausrüstung, Credits und Schiffstechnik ist essenziell für den Fortschritt – und oft überlebenswichtig.