Kapitel 17 – Braben, Bell & das kreative Umfeld
David Braben war zur Entstehung von Elite erst 20 Jahre alt. Schon früh interessierte er sich für Computerphysik und simulierte Planetenbahnen auf dem BBC Micro. Ian Bell war etwas älter und versierter im Bereich Mathematik und strukturiertem Code. Zusammen bildeten sie ein perfektes Team.
Die beiden arbeiteten tagelang im studentischen Wohnheim, um Algorithmen für die prozedurale Generierung zu entwerfen – inklusive Namensgeneratoren, ökonomischer Verhältnisse und Planeteneigenschaften.
Besonderheiten ihres kreativen Umfelds:
- ⚙️ Nutzung akademischer Computerressourcen
- 📄 Notizen und Karten wurden handgezeichnet
- 🎵 Inspiration durch klassische Musik (2001, Zarathustra)
- 📼 Beeinflussung durch Sci-Fi-Filme, u. a. Star Wars und Alien
Nach der Veröffentlichung entwickelten sich Braben und Bell unterschiedlich weiter: Braben blieb der Spieleindustrie treu (Frontier Developments), während Bell sich zunehmend aus der Öffentlichkeit zurückzog.
Bis heute streiten sich Fans, wer welchen Anteil am Erfolg von Elite hatte – doch klar ist: Ohne beide wäre dieses Meisterwerk nie entstanden.