Meta Quest / Oculus / Unity C# / Blender / GIMP

Ich bin Michael Rother und ich entwickle VR-Projekte, die modern aussehen, performant laufen und professionell praesentiert werden.

Mein Schwerpunkt liegt auf immersiven Erlebnissen fuer Oculus Quest, sauberer Unity-C#-Architektur, starker 3D-Produktion mit Blender und visuellem Finish mit GIMP.

Quest Ready Performance-orientierte VR fuer Standalone-Headsets
Unity and C# Saubere Gameplay-Systeme, Tools und Architektur
Presentation Quality Landingpage, Video, UI und Produktwirkung aus einem Guss
Profil

Technischer Entwickler, kreativer Builder, klare Delivery

Ich arbeite auf hoher Qualitaet in Architektur, Umsetzung und visueller Wirkung. Ziel ist immer: ein Ergebnis, das nicht nur funktioniert, sondern bei Kunden und Nutzern direkt Vertrauen erzeugt.

Wer ich bin

VR and MR Developer

Ich entwickle interaktive Erlebnisse fuer Meta Quest und andere XR-Kontexte mit Fokus auf Klarheit, Performance und Nutzbarkeit.

  • Systematisches Denken statt Schnellschuesse
  • Saubere, wartbare C#-Strukturen
  • Direkter Blick auf produktive Ergebnisse
Was ich liefere

Von Idee bis Showcase

Ich begleite Projekte durch alle Phasen: Konzeption, Prototyping, Build, visuelles Polish und praezise Landingpage-Praesentation.

  • Quest-optimierte VR-Flows
  • Interaktion und Gameplay-Logik
  • Content und Tooling fuer Iteration
Tech Stack

Unity, Blender, GIMP, Visual Studio

Meine Pipeline verbindet Engineering und Gestaltung, damit Technik und Look nicht getrennt voneinander entstehen.

  • Unity / C# / Visual Studio
  • Blender fuer 3D und Szenenbau
  • GIMP fuer Texturen und UI-Polish
Projekt Showcase

Beste Arbeiten fuer VR, Quest und interaktive Praesentation

Hier steht nicht nur Optik im Vordergrund. Jedes Projektfeld zeigt den Mix aus Engineering, Nutzererlebnis, Produktionspipeline und modernem Look, der fuer starke Demos entscheidend ist.

Projekt 02

Quest Interaction Sandbox

Fokus auf Interaktion, Comfort und Interface-Lesbarkeit in VR. Geeignet fuer schnelles Testen, Iterieren und Validieren von Nutzererlebnis auf Standalone-Hardware.

  • Interaction Design
  • Comfort UX
  • Quest Validation
Projekt 03

MR Toolchain and Visual Pipeline

Modulare Produktionskette von Unity-Code ueber 3D-Asset-Workflows in Blender bis zum finalen UI- und Texture-Polish mit GIMP fuer eine konsistente Produktpraesentation.

  • Asset Pipeline
  • Visual Consistency
  • Production Flow
VR and 3D Design

Technik und Gestaltung greifen direkt ineinander

Spatial Thinking

Raumgefuehl, Blickfuehrung und Interaktion werden in VR nicht dekorativ, sondern funktional geplant.

Production Pipeline

Vom Prototyping ueber Asset-Aufbereitung bis zum finalen Polish bleibt der Workflow konsistent und wartbar.

Presentation Quality

Landingpages, Videos, UI und Projektpraesentation erhalten denselben hohen Qualitaetsanspruch wie der Code.

Workflow

Wie ich Projekte von Idee bis Demo aufbaue

01

Konzept und Zielbild

Klare Ausrichtung auf Erlebnis, Plattform und sichtbaren Mehrwert fuer die finale Praesentation.

02

Unity Umsetzung

Saubere Struktur in C#, modulare Systeme, schneller Testzyklus und Fokus auf stabile Kernmechaniken.

03

Asset and Visual Pass

Blender und GIMP fuer 3D-Produktion, Compositing, UI-Schichten und einen durchgaengig hochwertigen Look.

04

Quest and Demo Polish

Optimierung fuer mobile VR, finale Qualitaetssicherung und eine praezise, moderne Aussendarstellung.

Meta Quest Oculus VR Unity Visual Studio C# Blender GIMP UI and UX
Kontakt

Wenn du VR-Projekte, Quest-Showcases oder eine starke technische Praesentation suchst, lass uns sprechen.

Ich unterstuetze bei Konzept, Umsetzung, Optimierung und finalem Auftritt deines Projekts.