Ich bin Michael Rother und ich entwickle VR-Projekte, die modern aussehen, performant laufen und professionell praesentiert werden.
Mein Schwerpunkt liegt auf immersiven Erlebnissen fuer Oculus Quest, sauberer Unity-C#-Architektur, starker 3D-Produktion mit Blender und visuellem Finish mit GIMP.
Technischer Entwickler, kreativer Builder, klare Delivery
Ich arbeite auf hoher Qualitaet in Architektur, Umsetzung und visueller Wirkung. Ziel ist immer: ein Ergebnis, das nicht nur funktioniert, sondern bei Kunden und Nutzern direkt Vertrauen erzeugt.
VR and MR Developer
Ich entwickle interaktive Erlebnisse fuer Meta Quest und andere XR-Kontexte mit Fokus auf Klarheit, Performance und Nutzbarkeit.
- Systematisches Denken statt Schnellschuesse
- Saubere, wartbare C#-Strukturen
- Direkter Blick auf produktive Ergebnisse
Von Idee bis Showcase
Ich begleite Projekte durch alle Phasen: Konzeption, Prototyping, Build, visuelles Polish und praezise Landingpage-Praesentation.
- Quest-optimierte VR-Flows
- Interaktion und Gameplay-Logik
- Content und Tooling fuer Iteration
Unity, Blender, GIMP, Visual Studio
Meine Pipeline verbindet Engineering und Gestaltung, damit Technik und Look nicht getrennt voneinander entstehen.
- Unity / C# / Visual Studio
- Blender fuer 3D und Szenenbau
- GIMP fuer Texturen und UI-Polish
Beste Arbeiten fuer VR, Quest und interaktive Praesentation
Hier steht nicht nur Optik im Vordergrund. Jedes Projektfeld zeigt den Mix aus Engineering, Nutzererlebnis, Produktionspipeline und modernem Look, der fuer starke Demos entscheidend ist.
Rune Dungeon // Immersive Fantasy Prototype
Atmosphaerischer VR-Ansatz mit Fokus auf Weltwirkung, lesbare UX und stabile Grundlage fuer Quest-orientierte Demos und iterative Erweiterung.
- Immersive Worldbuilding
- Gameplay Foundations
- Showcase Ready
Quest Interaction Sandbox
Fokus auf Interaktion, Comfort und Interface-Lesbarkeit in VR. Geeignet fuer schnelles Testen, Iterieren und Validieren von Nutzererlebnis auf Standalone-Hardware.
- Interaction Design
- Comfort UX
- Quest Validation
MR Toolchain and Visual Pipeline
Modulare Produktionskette von Unity-Code ueber 3D-Asset-Workflows in Blender bis zum finalen UI- und Texture-Polish mit GIMP fuer eine konsistente Produktpraesentation.
- Asset Pipeline
- Visual Consistency
- Production Flow
Technik und Gestaltung greifen direkt ineinander
Spatial Thinking
Raumgefuehl, Blickfuehrung und Interaktion werden in VR nicht dekorativ, sondern funktional geplant.
Production Pipeline
Vom Prototyping ueber Asset-Aufbereitung bis zum finalen Polish bleibt der Workflow konsistent und wartbar.
Presentation Quality
Landingpages, Videos, UI und Projektpraesentation erhalten denselben hohen Qualitaetsanspruch wie der Code.
Wie ich Projekte von Idee bis Demo aufbaue
Konzept und Zielbild
Klare Ausrichtung auf Erlebnis, Plattform und sichtbaren Mehrwert fuer die finale Praesentation.
Unity Umsetzung
Saubere Struktur in C#, modulare Systeme, schneller Testzyklus und Fokus auf stabile Kernmechaniken.
Asset and Visual Pass
Blender und GIMP fuer 3D-Produktion, Compositing, UI-Schichten und einen durchgaengig hochwertigen Look.
Quest and Demo Polish
Optimierung fuer mobile VR, finale Qualitaetssicherung und eine praezise, moderne Aussendarstellung.
Wenn du VR-Projekte, Quest-Showcases oder eine starke technische Praesentation suchst, lass uns sprechen.
Ich unterstuetze bei Konzept, Umsetzung, Optimierung und finalem Auftritt deines Projekts.